(一)
2020上半年,校园市场大部分从业者遭遇毁灭性打击,按照我2月份写的建议,很多从业者已经转移到了新的赛道。
最近这几天地摊经济又火了,一个摊位就是一家人的生存之希望,但全国高校周边不知多少小店,如今开张还遥遥无期。
复盘五月份的校园市场,5月28日三人行在上交所成功上市,A股发行价为60.62元/股,这家曾登陆新三板的校园传媒第一股,给予校园市场从业者一丝振奋。
截止本周五收盘,三人行连续封住多个涨停板,股价达到154.64元/股,总市值达到107亿元。
作为一家当年的校园传媒公司,辗转反侧终于在主板上市,并且市值破百亿,当属校园市场里的强心剂。
在2019年的6月,三人行筹备A股上市时,我曾专门写过一篇文章去拆解其的招股书,(校园传媒这门生意,做起来可没那么容易),有兴趣者可回顾看看。
一家作为“摆渡人”角色的传媒公司,成功跑出自己模式,不仅给予其他摆渡者信息,还给予更多校园市场的“掘金者”希望。
(二)
在我看来,三人行如今的百亿市值,存在一定的泡沫虚高,而我一年前分析的六点经营风险依然存在:
1.市场竞争加剧风险;
2.客户集中风险;
3.媒体资源采购价格上涨风险;
4.营销传播方式变化风险;
5.人才流失风险;
6.及经营业绩季节性波动风险。
个人大胆预测,三人行接下来会凭借高市值,进行一系列场外融资或并购等动作,包括寻找银行授信等等,以通过资本的形式获得利益最大化,并保持稳健的现金流。
虽然股价存在虚高,但值得肯定的为,校园市场的机会及需求存在,大量企业希望面向大学生人群掘金,从直接消费、间接消费、到未来消费等等,如教育培训线上化后,更是迎来井喷。
作为摆渡人角色的传媒公司,有较好的增长也属正常。
因此三人行的市值整体,还是有较强的真实需求支撑。
在感叹百亿市值的时候,我们可以拆解下三人行做对了哪些事,能获得哪些启发。
(三)
在分析一家企业的时候,最简单的方式就是看财务报表,关注收入构成情况。
腾讯的游戏业务,一直被人诟病,作为国内数一数二的互联网公司,得到的评价却不高。2019年腾讯更新了自己的使命“用户为本,科技向善”,而其的企业使命已13年未曾进行更改。
我们可以看到的直接变化,为2019年腾讯的收入构成里,游戏收入占比大幅下降,目前已经与企业及金融服务的占比不相上下。
而回到三人行,其的收入构成里,数字营销服务,近十年的占比增幅一路向上,已经高达80%。
作为一家靠框架媒体起家的传媒公司,切换到整合营销做全案后,三人行实现了一次线上化的跃迁,大力发展数字营销服务,并注重整合营销业务的推进。
我们回顾这十年的校园市场,原有的校园传媒公司,大多都是偏安一隅守着线下,这与三人行的线上化形成鲜明对比。
在费用支出上,占比最高的为扩充销售网络,其次就是计划将 iBeacon、NFC 等接口芯片置入高校线下场景里,可见虽然三人行的许多业务已经成功走出校园,但仍希望强化校园内的媒介壁垒。
一家优秀的公司,不会放弃对于科技、新技术的应用。
走出校园、线上化转型、技术赋能,为三人行给予同业者的启示。
(四)
2020年经历过疫情的冲击,可谓校园市场多年未曾有之巨变,而我个人一直关注的两个方向,恰恰迎来了一轮新的发展机遇,那就是校园线下场景和职前教育。
最近一周,教育部、人社部、科技部、财政部,包括军队等等都出台政策,共同解决大学生就业问题,职前教育,尤其是新职业培训,迎来一大波发展红利。
校招企业的新人培训前置;学生求职相关意识催熟;高校、政府也有较强的付费能力,toB、toC、toG均可发展。
而对于线下场景,我在年初的文章里,专门谈到了私域流量,校园市场最精准的商业化流量获取渠道,还是在线下。
由于疫情的冲击,高校内以及校园周边的线下实体,迎来新一波转机。
我随意说一点,任何商业模式都需要人支撑,而人的思维惯性极难迁移。
学生半年不返校,大量校园周边门店进行转让,传统夫妻店离场,新入局者年龄层大多低很多,本身就有主动变化之想法,后续线下场景出现诸多变化实属必然。
对于高校线下场景及职前教育项目,欢迎更多从业者一起探讨,我发起的校园PR俱乐部社群,也欢迎从业者加入!
希望风雨过后,校园市场一片都好。
作者孙凌,资深大学校园市场从业者,分享所思所想。